0の部屋で見つけた赤い小箱には、燭台と弾丸の絵が描かれていました。
1の部屋に入ると
あっ!燭台!

あっ!拳銃!

そしてそれぞれをよく見ると…

以下の6つの数字を入手することができました。
0、2、3、3、7、8ここで、「その1」で9つのキューブから得た情報を振り返りましょう。
・赤い列⇒キスウショウジュン(奇数昇順)
・青い列⇒グウスウコウジュン(偶数降順)
これと6つの数字を合わせて考えると、
・赤い列⇒キスウショウジュン(奇数昇順)⇒
337・青い列⇒グウスウコウジュン(偶数降順)⇒
820となり、赤い小箱に付いていたダイヤル錠は「337」で開きました。
中には宝石(ビーズですがw)で作られたアクセサリーが5つ

この宝石どこかで見覚えが…

そうです。
0の部屋にあった「48宝石の絵」と関連がありました。
アクセサリー1を例にとってみましょう
アクセサリーに付いている宝石を外して、48宝石の絵の上に置いたとイメージして、
その部分を「線」と見なします。
すると…

となり、なにやら字っぽいものが。
これを5つのアクセサリー全て同じようにやってみると以下のようになります。

ここまで揃うとカタカナとして読めますね。
「ハネノアル」(羽根のある)
という文字がわかりました。
しかし、これだけでは何が何だか…
そうです。まだ「青の小箱」が見つかっていないのです。
ダイヤル錠は「820」で間違いないのですが…。
青の小箱は一体どこに?
続きは後程
<裏話>
デジタルで英数字を表す「16セグメントLED」をベースにした問題でした。
英数字と思わせて、カタカナというのを狙ったのですが、
カタカナとしてなんとか読める形を作るのが大変でした^^;
あと、ビーズを選ぶのに結構時間かかったんですが、
おっさんが手芸コーナーに長時間いたので、
同じ時間帯にいた女子小学生がなんとなく不思議そうな視線を向けていた気が…
[0回]
PR
精霊探しを少しお休みして、0の部屋に意識を戻しましょう!
0の部屋にあった大きな宝箱の中には以下の物が入っていました
・問題文
・キューブ×9コ

問題文にある通り、0の部屋を出るまでにできることは
「9コのキューブで鍵の使い方を知る」ことでした。
問題文に描かれているキューブをよく見ると、
何度か同じ物が出てきたり、2と5の一部に「"(濁点)」が付いたりしています。
ここから「キューブが、ひらがなかカタカナを表している」とひらめくかどうかがポイントでした。
さて、どのように文字が表現されていたかですが、
1のキューブを例に見てみましょう

画像だけ見て、「あっ!」と思った方は右脳タイプの方ではないでしょうか^^
穴が開いているところに棒が刺さっているイメージで見てみると、「キ」と読むことができます。
同じ方法で9コのキューブを読んでいくと、
1…キ
2…ク
3…ウ
4…ス
5…シ
6…ヨ
7…コ
8…ユ
9…ン
と読むことができましたので、
問題文に合わせて文字を当てはめていくと
・赤い列⇒キスウショウジュン(奇数昇順)
・青い列⇒グウスウコウジュン(偶数降順)
と読むことができました。
この謎に関連するアイテムとして、
■48宝石の絵

■赤の小箱

が、0の部屋にありましたが、0の部屋を出るまでにできるのはここまででした。
48宝石の絵の謎の続きは、0の部屋を出てからも続きますので、また後程。
<裏話>
キューブの穴はドリルで開けたんですが、稀に思うような位置に開かないものもあり、
3コ程ミスりました。(斜めに開けるのが難しい)
削りカスは綿棒で掃除して、文字としての検証も綿棒つっこんでやっていたので、
アイテムとして綿棒も置こうかと思いましたが、さすがにやめましたw
[0回]
牢屋の中には
5つの容器と
「ドウブツノナマエヲコタエヨ」という文が

容器はほぼ直方体だが、1つの面にサイコロの目の形の穴があいているだけでそれ以外から中は見えません。
中を覗くとそれぞれサイコロが1つ入っていました。
サイコロには各面に文字が書いてあります。
解答:
中に入ったサイコロには、1面だけカタカナが書かれたものがありました。
それらをうまく読み、容器の穴の順に読むと「シッポキリ」よって
「トカゲ」が導かれます。
解説:
初回のあとすぐに内容が変わった問題。
当初は各容器にサイコロは7つづつ入っていて、目の順に文字を読むと文章になっていましたが、主に時間がかかり過ぎることを理由に変更しました。
時間短縮のため取りださせた初回を除く7公演のうち、容器を開けてサイコロを取り出して読んだ回が2回ほどありました・・・。
[0回]
牢屋の中の問題にはこんなものがありました。

これは、0の部屋の机に貼ってあった
各種族のイラストを示しています。
種族の絵から赤い目の数(これは紫っぽいのもカウントする)と、
腕の数と、翼の数(羽は除外)を式に代入します。
こたえは182になるので、対応する文字を読むと…
「ならく」となります。
そしてもう一つ。

こちらはナゾナゾです。
難しくないですね?
全部読みは……
そう、というわで9個のケツ
「キュウケツ」です。
しかし、個のキュウケツ…実は代替問題で、
人数が多い回はこんな内容でした。
問題名:16人マスゲーム
問題:
牢屋の中にはなにやら指示が書かれたファイルが置いてあった。
4×4の16人+指示を出す1人が必要らしい。
解答:
指示どおりに向きを変えたり手を繋いだりすると、「記録」の時点で繋いだ手がカタカナとして読める。
最後までやると、「キュウケツ」の5文字が出る。
解説:
参加人数によって差し替えをされた問題のため、見ていない人の方が多いかもしれません。
最低でも17人必要なうえ、時間がかかるので・・・
指示はあえて曖昧にしたのですがそれは少し失敗だったかな、と思っています。
それぞれ、精霊がもらえました。
[0回]
七賢者を助ける鍵は、少し前の八角形問題をクリアすることでGETできました。
彼女を助けると……
みなさん、ありがとうございます!
ここから助けていただいたお礼に、魔王の力を増幅させる方法をお教えしましょう。
魔王は、世界に潜む「4精霊」の力を借りることで力が増します。
火の精、水の精、土の精、風の精。
それぞれの力を借りる方法は、他の魔族たちに見つからないように、この部屋の中に隠してあります。どうぞ探してください。とのことです。
牢屋の中には様々な謎がありました。
魔王の完全復活までもう少し!
頑張りましょう!
しかし、みなさん賢者さんの話を聞かずに
黙々と謎を持っていこうとするのは魔族として(ry
[0回]